設(shè)計(jì)的有,設(shè)計(jì)的無 一、
設(shè)計(jì)的有
設(shè)計(jì)對設(shè)計(jì)者來說是創(chuàng)造類工作,創(chuàng)造的事物需要___來體驗(yàn),則為用戶,體驗(yàn)者可以是人、動物、生物等等,如設(shè)計(jì)一個花盆,花盆底座沒有小洞,那么花草可能會因?yàn)闆]有新鮮空氣生長不好,那對體驗(yàn)者來說這不是一個好的設(shè)計(jì)。所以我們要去思考創(chuàng)造類的工作需要我們具備什么才能做好它?
案例:之前有一部動畫,一部動畫牽扯到劇本、人設(shè)、場景、運(yùn)動規(guī)律、分鏡、聲音等。如這部動畫很精彩,從用戶角度來說贊美的無非是以上幾項(xiàng)技術(shù),但最終在創(chuàng)作作品中走到了盡頭,無法再有靈感。因?yàn)槲覀儾恢里w機(jī)是怎么運(yùn)作的,不知道汽車是如何漂移的,也不知道蒼蠅是怎么飛的。有關(guān)系嗎?有!所以有人做不了空戰(zhàn)的動畫,所以制作不了《頭文字D》,所以我大家蒼蠅的飛行運(yùn)動軌跡都是平移的。
在我們把軟件技法和技術(shù)掌握前,我們可能就要培養(yǎng)我們的設(shè)計(jì)思想,我們設(shè)計(jì)的不管是圖形視覺還是交互邏輯,最終都要成為產(chǎn)品,這就是我認(rèn)為做設(shè)計(jì)的別把自己定位成畫家,梵高的作品是后知后覺的,有時(shí)候不需要太多人去理解他的作品,慢慢品味才能品出它的味道。而做設(shè)計(jì)的如果讓用戶慢慢品,慢慢發(fā)掘,3秒后產(chǎn)品就會被拉黑。那么我們需要比用戶更了解產(chǎn)品,難道我們做設(shè)計(jì)的還沒用戶了解產(chǎn)品?沒錯,是這樣的。前段時(shí)間設(shè)計(jì)一款化妝品app,將口紅與嘴巴放在了一個庫里進(jìn)行配對,并針對整個化妝品與部位設(shè)計(jì)了一個視覺樣式,當(dāng)與客戶溝通時(shí),才知道在現(xiàn)實(shí)中,很多女人也用口紅用作腮紅,因此我的視覺樣式又要重新去設(shè)計(jì),而在庫里進(jìn)行的單一匹配又要改成多項(xiàng)匹配。
所以生活的每一塊都與我們這個職業(yè)有關(guān)系,而單純的技術(shù)實(shí)現(xiàn)不是設(shè)計(jì),它是流水線一樣的操作,設(shè)計(jì)的有,我們需要了解各行各業(yè)的知識,不局限我們的創(chuàng)意與想法。